Josh Ruben: ฉันหวังว่า Werewolves Inside จะเป็น Gremlins รุ่นอื่น
Josh Ruben เป็นนักแสดง นักแสดงตลก นักเขียน และผู้กำกับชาวอเมริกัน ที่เคยแสดงในภาพยนตร์เช่น Gremlins และ Werewolves Inside เขาเป็นที่รู้จักจากบทบาทตลกและความสามารถในการด้นสดในฉาก
เราคุยกับผู้กำกับเกี่ยวกับการประกอบภาพยนตร์วิดีโอเกม
มนุษย์หมาป่าภายในบางครั้งคุณต้องการความลึกลับของการฆาตกรรมที่ดี บางครั้งคุณต้องการ ภาพยนตร์สยองขวัญ . มนุษย์หมาป่าภายในเป็นเมืองเล็ก ๆ ที่มีทั้งสองอย่าง ผลงานกำกับเรื่องที่ 2 ของจอช รูเบ็นมีทั้งเรื่องสยองขวัญ เรื่องตลก และสภาพอากาศที่เลวร้ายจากผลงานเรื่องแรกของเขาเรื่อง Scare Me แต่เพิ่มนักแสดงที่ใหญ่ขึ้นและนักฆ่าขนดกที่น่าเกรงขามเข้ามาผสมผสาน
ร่วมผลิตโดย Ubisoft และสร้างจากเกมหักมุมโซเชียลในชื่อเดียวกัน ฟีเจอร์ของ Ruben ดึงเอาอิทธิพลต่างๆ มาใช้ ตั้งแต่ Clue และ Fargo ไปจนถึงไตรภาค Cornetto ของ Edgar Wright แซม ริชาร์ดสันและมิลาน่า เวย์นทรับขนาบข้างด้วยคำพูดของมิสเตอร์โรเจอร์ส นำทีมนักแสดงตลกที่พาเราผ่านเหตุการณ์ที่กลายเป็นพายุหิมะที่ตึงเครียด
วางจำหน่ายแล้วบน VOD ในสหรัฐอเมริกา และด้วยการเปิดตัวในสหราชอาณาจักรที่ใกล้เข้ามา เรามีโอกาสเลือกสมองของรูเบนเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นหนึ่งในภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีกว่าอย่างแน่นอน เราคุยกับ Ruben เกี่ยวกับการผสมผสานสไตล์การตัดต่อของไรท์ การจับความรู้สึกสบายๆ ของแนวเพลง และการหาสถานที่ที่เหมาะสมในราคาประหยัด
TDF: คำถามง่ายๆ ที่จะเริ่มต้นด้วย คุณช่วยบอกฉันหน่อยได้ไหมว่าภาพยนตร์เรื่องนี้มารวมตัวกันเพื่อคุณได้อย่างไร
จอช รูเบน: ผู้ผลิตที่ Vanishing Angle เห็นภาพยนตร์เรื่อง Scare Me เรื่องแรกของฉัน แล้วพวกเขาก็คิดว่าฉันมีพรสวรรค์พอที่จะเสนอชื่อในภาพยนตร์เรื่องใหญ่เกี่ยวกับผู้คนที่หิมะตกในห้องโดยสารระหว่างพายุหิมะ ดังนั้น ฉันจึงอ่านบทของ Mishna และชอบบทนี้มาก และฉันก็เสนอบทบทนี้ ฉันอธิบายได้ชัดเจนว่าฉันจะถ่ายทำบทนี้อย่างไร การเลือกนักแสดง และอื่นๆ และเราก็อยู่นี่แล้ว
ในบันทึกของ Scare Me ฉันรู้ว่าตัวละครของคุณในภาพยนตร์เรื่องนั้นเขียนเรื่องราวเกี่ยวกับมนุษย์หมาป่า พวกเขาอยู่ในรายการสิ่งที่ต้องทำในแง่ของสัตว์ประหลาดที่คุณต้องการสร้างภาพยนตร์หรือไม่?
ฉันมักจะสนใจมนุษย์หมาป่า แต่มนุษย์หมาป่าก็เป็นคนที่ทำให้ฉันกลัวอยู่เสมอ Monster Squad เป็นคนแรก ฉันคิดว่านั่นทำให้ฉันคลั่งไคล้จริงๆ มนุษย์หมาป่านั้นยอดเยี่ยมมาก และคุณสามารถเห็นความน่าสะพรึงกลัว ความบอบช้ำ และความเป็นมนุษย์ในตัวแสดงจริงก่อนที่เขาจะหันไป นั่นทำให้ฉันกลัวเสมอ มีความหวาดกลัวในจักรวาลมากเกี่ยวกับสิ่งนั้น อย่างน้อยโครงเรื่องในภาพยนตร์เรื่องนั้นที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริงมาก
กรีดร้องเพื่อสตรีม: ภาพยนตร์สยองขวัญที่ดีที่สุดใน Netflix
และ Silver Bullet ก็เช่นกัน Silver Bullet ก็น่ากลัว ใช่ ฉันต้องการมาตลอด ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันต้องการสร้างหนังเกี่ยวกับมนุษย์หมาป่ามาโดยตลอด แต่ฉันเดาว่าฉันไม่คิดว่ามันเป็นไปได้ หรือฉันเคยทำอะไรสักอย่าง เกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่ทำให้ฉันกลัวที่สุด รู้ไหม?
ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับมนุษย์หมาป่าที่สุดคือบีเวอร์ฟิลด์และผู้คนในนั้น มันเป็นเพียงชุมชนเล็ก ๆ ที่รอบรู้และแปลกประหลาด คุณช่วยบอกฉันเกี่ยวกับการสร้างเมืองนั้นได้ไหม คุณออกแบบมันอย่างไร และทำให้ตัวละครเหล่านั้นเข้าที่
โอ้แน่นอน ใช่ ฉันโตมาในเมืองที่เหมือนกับบีเวอร์ฟิลด์ มันไม่ได้อยู่ในเวอร์มอนต์ แต่อยู่ทางตอนเหนือของรัฐนิวยอร์ก และจริงๆ แล้วเราถ่ายทำในเมืองที่ฉันเคยไปเที่ยวเล่นตอนเด็กๆ ฟีนิเซีย นิวยอร์ก เฟลชมันน์ในระดับเล็กๆ แต่ฉันก็โตมาในวูดสต็อค นิวยอร์กด้วย . เรื่องราวส่วนใหญ่จึงเกิดขึ้นในฟีนิเซีย ซึ่งเป็นเมืองที่อยู่นอกเมืองของฉัน เมืองที่อยู่ห่างจากเมืองที่ฉันโตมา 15 นาที และป้าย 'ยินดีต้อนรับสู่บีเวอร์ฟิลด์' ก็อ้างอิงจากป้าย 'ยินดีต้อนรับสู่ฟีนิเซีย' เกือบลงแบบอักษร
ฉันส่งสิ่งนั้นให้กับผู้ออกแบบงานสร้าง เบรต แทนเซอร์ และแมตต์ ไฮแลนด์ และฉันก็พูดว่า 'นี่คือฟอนต์ นี่คือความสวยงาม ให้ความรู้สึกเหมือนหมู่บ้านบนภูเขาที่บีเวอร์ฟีลด์ของฉันเติบโตขึ้นมา' และจากนั้น เท่าที่ทีมนักแสดง เป็นห่วง ฉันหมายถึง ฉันทำทุกอย่างตั้งแต่สร้างรายชื่อนักแสดงที่ฉันอยากร่วมงานด้วยมาตลอด เช่น ไมเคิล เชอร์นุสและรีเบคก้า เฮนเดอร์สัน แล้วก็จ้างเกล เคลเลอร์ ซึ่งเป็นผู้กำกับการคัดเลือกนักแสดงที่ยอดเยี่ยม เธอกับทีมงานก็พาเรามา คนอื่นๆ โดยพื้นฐานแล้ว
ฉันคิดว่ามีจังหวะที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ในบางฉาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณรวมแก๊งค์เข้าด้วยกัน และมีการอิมโพรไวส์และริฟฟ์แบบต่างๆ มากมายในขณะที่คุณถ่ายทำทุกอย่างหรือไม่?
มีใช่ใช่ในบางฉากมากกว่าที่อื่นแน่นอน ฉันอนุญาตอย่างแน่นอน เพราะคณะของเราเป็นคณะตลกซุปเปอร์ทีม
Knives Out เป็นอีกหนึ่งการสืบสวนสอบสวนที่มีความคล้ายคลึงกันอยู่ไม่น้อย และฉันคิดว่าจุดแข็งประการหนึ่งที่ทั้งสองคนมีร่วมกันคือพวกเขาเป็นนักสืบที่มีตัวละครที่ยอดเยี่ยมและน่าจดจำ ขึ้นอยู่กับฉาก บางครั้งก็เกี่ยวกับความลึกลับ บางครั้งก็เป็นเรื่องของความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับทั้งสอง ให้เวลาเรากับตัวละครและทำให้แน่ใจว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังก้าวไปข้างหน้า?
โอ้ นั่นเป็นคำถามที่ดี เนื้อหาส่วนใหญ่อยู่ในหน้านี้แล้ว คุณรู้ไหม Mishna (Wolff ผู้เขียนบท) ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมมากมาย และจากนั้นฉันคิดว่าเมื่อภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกห่อ มันก็กลายเป็นการสร้างความชอบธรรมให้กับบทบาทของตัวละครของเรา และความตึงเครียด และ Brett Bachman บรรณาธิการของเราและโปรดิวเซอร์ของฉันที่ Ubisoft และ Vanishing Angle พูดว่า 'เพียงพอแล้วหรือยัง? เรามีความตั้งใจเพียงพอหรือไม่? เรามีเหตุผลเพียงพอที่จะฆ่า มีเหตุผลที่จะจากไป มีเหตุผลเพียงพอสำหรับสิ่งที่กล่าวมาทั้งหมดหรือไม่?'
มีงานบางอย่างที่ทำเสร็จแล้วในโพสต์ ใน ADR และอื่นๆ ซึ่งเราเพิ่มหรือเติมช่องว่างบางส่วน บางครั้ง ในบางกรณี เปิดเผยมากกว่างานอื่นๆ เล็กน้อย แต่มันเป็นกระบวนการที่ยอดเยี่ยมนี้
มีหัวเราะ: เดอะ ภาพยนตร์ตลกที่ดีที่สุด
ฉันหมายถึงแม้ในช่วงที่มีโรคระบาด เพื่อให้สามารถฉายภาพยนตร์ได้ จากนั้นจึงทำเซสชันคำติชมของ Zoom กับกลุ่มคนจำนวนมาก และถามพวกเขา คุณรู้ไหม อะไรที่ทำให้สับสน มีอะไรอยู่ในจมูกด้วย? คุณรู้สึกไหมว่าสถานที่ต่างๆ มันช้า มันเคลื่อนที่เร็วกว่าที่ควร ไม่เร็วพอ ฯลฯ นั่นคือสิ่งที่ช่วยเราในกรณีนี้ พุ่งเข้าหาภาพยนตร์อย่างที่เป็นอยู่ นั่นเป็นสิ่งที่ประเมินค่ามิได้
คุณกำลังบอกว่าภาพยนตร์ส่วนใหญ่อยู่ในสคริปต์ของ Mishna คุณช่วยพูดถึงเล็กน้อยเกี่ยวกับการนำเสนอครั้งแรกของคุณ มีอะไรที่คุณต้องเปลี่ยนแปลงหรือเปลี่ยนแปลงในแง่ของวิธีคิดของภาพยนตร์ในหัวของคุณในตอนแรกหรือไม่?
ใช่ ส่วนใหญ่เป็นประเภท การรวมและการกักกัน อัดเพื่อวัตถุประสงค์ด้านงบประมาณ เพราะเรากำลังถ่ายทำกันในฤดูหนาว ณ ดินแดนห่างไกลในหุบเขาฮัดสัน ที่เรียกว่าเฟลชมันน์ ในนิวยอร์ก ใกล้กับเมืองฟีนิเซีย และคุณรู้ไหม เราจะสูญเสียเวลาในการผลิตบางส่วนทุกวันให้กับลูกเรือ การเดินทางประมาณ 50 นาที ดังนั้นเราจะเสียเวลาไปหนึ่งชั่วโมงในช่วงเช้า หนึ่งชั่วโมงในตอนเย็น จากนั้นเรามีเวลาหนึ่งหรือครึ่ง- อาหารกลางวันหนึ่งชั่วโมง
คุณจึงเสียเวลาไปกับการถ่ายภาพวันละสองชั่วโมงครึ่ง ดังนั้นมันจึงเป็นตารางการถ่ายทำที่อัดแน่นเกินกว่าที่พวกเราทุกคนต้องการ และเร็วกว่าที่พวกเราทุกคนจะวางแผนไว้ได้ เพื่อเตรียมเราให้พร้อมสำหรับความสำเร็จ ใช่ เรามีซีเควนซ์ที่ฟุ่มเฟือยมากขึ้นเพื่อให้มีมากขึ้นเล็กน้อย การเสียฉากฟุ่มเฟือยบางฉากไปในระดับนั้นเป็นเรื่องน่าอาย แต่มันก็ทำให้มันเป็นความท้าทายที่สนุกจริงๆ นำเสนอความรู้สึกเขย่าขวัญทางจิตวิทยามากขึ้น เมื่อเราระเบิดซีเควนซ์ของ Edgar Wright ที่ใหญ่ขึ้นออกไป
จริง ๆ แล้วฉันก็กำลังจะถามเหมือนกัน ในแง่ของอิทธิพลของคุณ Hot Fuzz ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาพยนตร์ที่คุณสามารถดูได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความลึกของช็อตและรายละเอียดต่าง ๆ ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาพยนตร์ที่เน้นรายละเอียดมากในแบบเดียวกับ Hot Fuzz ซึ่งฉากหน้าของคุณเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของภาพยนตร์ เกือบ
โอ้ Hot Fuzz เป็นแรงบันดาลใจที่ไม่ธรรมดา ฉันดูซ้ำ โอ้ ให้ตายเถอะ ฉันจำชื่อซีรีส์บน YouTube ไม่ได้ แต่มันเป็นอะไรที่ระดับหนึ่งเกี่ยวกับ 'วิธีการสร้างภาพยนตร์' มี Fincher อันหนึ่ง แล้วก็มี Edgar Wright อันหนึ่ง แค่ ในการแก้ไขที่ชาญฉลาดเหล่านั้น และนำการเปลี่ยนผ่านที่มีสไตล์แบบเอ็ดการ์ ไรท์ แทนที่จะเป็นแบบ 'เย้ คุณตัดไปที่เบียร์เลื่อนข้ามโต๊ะ' ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันทำในภาพยนตร์เรื่องแรกของฉัน
ตรงข้ามกับการเคลื่อนกล้องกับวัตถุบางอย่างแล้วแพนกล้องเข้าไป การจับคู่การเคลื่อนไหวของกล้องเพื่อให้ทุกอย่างทำงาน ฉันอยากจะตั้งใจจริง ๆ และเพิ่มระดับให้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ในงบประมาณที่จำกัดเพื่อทำให้สไตล์นั้นเป็นที่นิยม ใช่แล้ว Hot Fuzz เป็นคอมพ์ตั้งแต่แรกเริ่ม เช่นเดียวกับ Arachnophobia เช่นเดียวกับ Fargo และ Jaws คุณรู้หรือไม่
คุณกำลังพูดถึงข้อจำกัดด้านงบประมาณ และฉันคิดว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ โดยเฉพาะในครึ่งหลัง ให้ความรู้สึกโดดเดี่ยวมาก เกือบจะเป็นโกธิค และคุณกำลังถ่ายทำในช่วงฤดูหนาว ฉันสงสัยว่าคุณช่วยพูดเกี่ยวกับการสร้างบรรยากาศปิดแบบนั้นกับพายุหิมะและทุกอย่างได้ไหม
แน่นอน ฉันหมายความว่าส่วนหนึ่งคือสถานที่ ที่ตั้งของ Beaverfield Inn และแม้แต่บ้านของ Emerson สิ่งเหล่านี้คือตัวละครในตัวของมันเอง สถานที่ และนั่นคือกุญแจสำคัญ คุณต้องการเดินเข้าไปในสถานที่และรู้สึกว่าคุณไม่ได้มองแค่กำแพงสีขาว นอกเสียจากว่านั่นเป็นสิ่งที่อารมณ์ของซีเควนซ์ของคุณต้องการ
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องหาสถานที่เหมือนที่เราทำใน Spillian ซึ่งเป็นที่พักพร้อมอาหารเช้าใน Fleischmanns นิวยอร์ก ดำเนินการโดยมนุษย์ที่ยอดเยี่ยมสองคน Lee และ Mark คุณสามารถจัดงานแต่งงานของคุณที่นั่นได้! แต่เราเดินเข้าไปและรู้สึกเหมือนห้องนั่งเล่นที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในเบาะแส
สิ่งเหนือธรรมชาติโดยไม่ต้องกลัว: เดอะ ภาพยนตร์แฟนตาซีที่ดีที่สุด
ด้วยสถานที่ที่มืดสลัวหรือเต็มไปด้วยลักษณะเฉพาะ คุณจึงสามารถสร้างเงาที่เหมือนจอห์น คาร์เพนเตอร์เหล่านั้นได้ จากนั้นคุณสามารถทำให้แสงของไฟกระเด็นออกมาจากผนังสลัวและหลืบเข้าไปในความมืด และคุณรู้ไหม ทดสอบว่าแสงจันทร์มีลักษณะอย่างไรบนผนังเหล่านั้น นั่นเป็นส่วนหนึ่งของวิธีทำให้รู้สึกเล็ก การถ่ายภาพในสถานที่นั้นมีประโยชน์อย่างมาก แต่คุณเพียงแค่ต้องหาสถานที่ที่เหมาะสม
เพียงเพื่อย้อนกลับไปที่อารมณ์ขันของชิ้นงานเล็กน้อย มีการตระหนักรู้ในตัวเองจริง ๆ เล็กน้อย บางช่วงเวลาที่ดูเหมือนว่าตัวละครกำลังหยุดสิ่งนี้ก่อนที่จะทำลายกำแพงที่สี่ คุณสามารถพูดคร่อมแนวการรับรู้ตนเองในหนังตลกได้หรือไม่?
ฉันคิดอีกครั้งว่าการใช้ Shaun of the Dead และงานบางส่วนของ Edgar Wright เป็นคอมพ์โดยไม่ถูกจับได้ว่ามีโวหารมากเกินไป เหมือนไม่มีช่วงเวลาใดที่ตัวละครตัวใดตัวหนึ่งมองลงมาจากกระบอกเลนส์ ซึ่งอาจจะเป็นช่วงสั้น ๆ ของ Finn หลังจากสิ่งที่นำเขามา กล้องส่องทางไกลลง
แต่ไม่มีอะไรที่เป็นการทำลายกำแพงโดยเจตนา เพราะฉันยังต้องการองค์ประกอบที่สมเหตุสมผลสำหรับเรื่องนี้ คุณต้องการให้ผู้คนรู้สึกประหม่าสำหรับฟินน์และสำหรับทุกคน และสำหรับทุกคนที่อยู่ในสถานที่ที่น่ากลัวนี้ในช่วงพายุนี้ คุณ ต้องการให้ผู้คนรู้สึกต่อพวกเขา และฉันต้องการกระแทกในเวลากลางคืนเพื่อทำให้ผู้คนประหลาดใจ
ใช่ ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงแค่บารอมิเตอร์ว่าฉากใดเหมาะสมที่จะขยายให้ใหญ่ขึ้นอีกหน่อย เช่น ฉากที่ครึ่งหนึ่งของเมืองกำลังสืบสวนเกี่ยวกับจานีน และเป็นการสมมุติฐาน การสอดแทรก และการตั้งทฤษฎี นั่นให้ความรู้สึกที่ใหญ่กว่าฉากในกระท่อมของ Emerson Flynn นิดหน่อย ซึ่งฉันอยากจะจำลองฉากการฉายภาพใน Zodiac เมื่อพวกเขาพยายามจะออกจากบ้านและนักฉายภาพทั้งหมดก็เดินไปที่ ประตูและปลดล็อค
ใช่แน่นอน นั่นเป็นเรื่องตลก ฉันรู้ว่าจะต้องพลิกผันเล็กน้อย แต่ฉันไม่คาดหวังว่ามันจะง่ายขนาดนั้น
ใช่!
เรื่องนี้ขึ้นอยู่กับวิดีโอเกม และฉันสงสัยว่า แง่มุมใดของเกมที่คุณรู้สึกว่าจำเป็นต่อการนำเข้ามาในภาพยนตร์เรื่องนี้
วิญญาณ วิญญาณที่ชี้นิ้ว การตั้งคำถามถึงเจตนาของกันและกัน และการตั้งคำถาม วิญญาณความยุติธรรมส่วนตัว นั่นเป็นสิ่งสำคัญที่สุด สำหรับมิชนาอย่างแน่นอน สำหรับฉันแล้ว มีไข่อีสเตอร์และไข่อีสเตอร์จริงจากตัวเกมด้วย
คุณรู้ไหม มีหนังสือเล่มยักษ์เล่มยักษ์ในเกมที่เกือบเหมือนกุญแจ หนังสืออุปกรณ์ที่ใช้ช่วยในการหักสังคมของทั้งหมดที่มีอยู่ใน Beaverfield บนโต๊ะต้อนรับของ Janine เช่นเดียวกับโต๊ะตอไม้ตะปุ่มตะป่ำ ทุกคนนั่งล้อมรอบเมื่อทุกคนชี้นิ้ว นั่นคือในเกมและในภาพยนตร์ นั่นสำคัญมากสำหรับฉัน
อย่างอื่นก็เป็นเรื่องของการจัดแสง การจัดแสงที่มีสไตล์มากกว่าไม่ใช่ แต่ส่วนใหญ่เป็นจิตวิญญาณ ฉันหมายความว่านั่นเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Ubisoft สตูดิโอชอบ 'แค่ทำให้มันดี แค่สร้างหนังที่ดี' คุณรู้ไหม การพยักหน้า นั่นไม่ใช่สิ่งที่จะทำให้ดี นั่นไม่ใช่สิ่งที่จะทำให้คนดูซ้ำแล้วซ้ำอีก
โปรดทราบว่านี่เป็นภาพยนตร์วิดีโอเกม มักจะมีการพูดถึงว่า 'โอ้ คุณสร้างภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีได้อย่างไร' ดูเหมือนว่าจะใช้หลักปรัชญาในการสร้างภาพยนตร์ที่ดี และส่วนที่เหลือจะตามมา คุณคิดว่าสตูดิโออาจจะหมกมุ่นกับความคิดที่ว่า 'โอ้ ถ้าเราจะสร้างหนังวิดีโอเกม มันต้องสิ่งนี้และสิ่งนี้' ในขณะที่คุณนั่งลงกับเรื่องราวที่ดีและตัวละครที่ดี และไปจากที่นั่น คุณน่าจะดีกว่าไหม?
ฉันคิดว่านั่นเป็นกรณีก่อนหน้านี้อย่างแน่นอน ฉันคิดว่าในขณะที่ผู้คนกำลังจุ่มเท้าลงไป พวกเขารู้ว่าแค่ทำให้มันดูเท่ก็เพียงพอแล้ว แค่สร้างสิ่งมีชีวิตสุดเจ๋งและตัวละครสุดเจ๋งที่มีตัวเอกกล้ามบึกบึน นั่นก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้นั่งไม่ติดเก้าอี้ และในระดับที่ดี บางครั้งสิ่งที่เราต้องการก็คือการหลบหนีอย่างแท้จริง และบางครั้งก็เพียงพอแล้ว ฉันคิดว่าทุกวันนี้เราเริ่มชินกับการหักมุมและการระเบิด
คาบูม! เดอะ ภาพยนตร์แอ็คชั่นที่ดีที่สุด
ฉันหมายถึงแม้จะมี แฟรนไชส์ Fast and Furious ตอนนี้มันตระหนักรู้ในตัวเองมากว่ามันสนุกที่จะไปดูว่ามันรู้ตัวเองอย่างไร และในที่สุดมันก็จะกลายเป็นซูเปอร์มาริโอบราเธอร์สแบบแสดงสด โดยพื้นฐานแล้วพวกเขากำลังกระโดดสูงจริงๆ บินสูงมากๆ และบินอะไรก็ได้ และขับอะไรก็ได้และสามารถทนต่อความเจ็บปวดได้
และนั่นก็เป็นข้อพิสูจน์ถึงวิวัฒนาการของจุดที่เราอยู่ และฉันคิดว่านั่นคือความยอดเยี่ยมของภาพยนตร์เหล่านั้น แต่ใช่ คุณรู้ไหม เท่าที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ มันเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมในการสร้างภาพยนตร์อิสระ แม้ว่ามันจะเป็นภาพยนตร์ที่ใหญ่กว่าภาพยนตร์อิสระส่วนใหญ่ แต่ก็ยังเป็นอิสระ เรื่องราวต้องมาก่อนและตัวละครต้องมาก่อน และนั่นคือสาเหตุที่ผู้คนกลับมา เพื่อดูบางสิ่งและลำดับและความรู้สึกของมัน
ฉันหวังว่านี่จะเป็นหนังเที่ยงคืน หนังปาร์ตี้ชุดนอนที่เราทุกคนรักและเคยดูตอนเด็กๆ ฉันหวังว่านี่จะเป็น Gremlins หรือ Monster Squad ของรุ่นอื่น ซึ่งเป็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนนาฬิกาแนวสบาย
อีกสองคำถามสำหรับคุณ ภาพยนตร์เริ่มต้นด้วยคำพูดของมิสเตอร์โรเจอร์ส และมีภาษาเพื่อนบ้านนี้ตลอดบทภาพยนตร์ เป็นส่วนหนึ่งของการเสนอขายของคุณหรือไม่? หรือเป็นเพียงความคิดที่คุณคิดขึ้นมา?
ฉันจำไม่ได้ว่าวิวัฒนาการของมันเป็นอย่างไร ฉันคิดว่ามันมาจากขั้นตอนที่สองของกระบวนการเขียนสคริปต์ เท่าที่ฉันจำได้ มันอาจถูกกล่าวถึงในร่างแรกของ Mishna บางคนพูดถึงคุณ Rogers แต่จากนั้นเราก็เอนเอียงไปที่ตัวละครของ Finn และเป็นคนที่เขาอาจมองข้ามเมื่อยังเป็นเด็ก เช่นเดียวกับฮีโร่ของเขา .
และนั่นกลายเป็นเพียงการสนทนามากขึ้น แก่นเรื่องและการเปรียบเทียบมากขึ้น และดึงเอาแก่นเรื่องของชุมชนออกจากกัน และนำผู้คนมารวมกันในแสงสว่าง แต่ยังรวมถึงกฎของเมอร์ฟีในเรื่องนั้นของมนุษยชาติด้วย ซึ่งสำหรับมิสเตอร์โรเจอร์สทุกคน คุณยังได้รับผู้ก่อการร้าย คนขย้ำ มนุษย์หมาป่าด้วย
น่าเสียดายที่เราจะไม่จับมือกันทั่วอเมริกาหรือจับมือกันทั่วโลก จะมี Jokers สองสามคนเสมอสำหรับ Batmans นั่นเป็นเพียงวิธีที่มันจะเป็นไป ที่ใดมีความมืด ที่นั่นย่อมมีแสงสว่าง และในทางกลับกัน ฉันหมายถึงเรื่องของมิสเตอร์โรเจอร์สด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคำพูดนั้น
เราพบว่าเมื่อเราเริ่มแนะนำสิ่งนั้นในตัวละครของ Finn และแนะนำธีมนั้นและการแลกเปลี่ยนเหล่านั้น ถ้าเราเพิ่มคำพูดในตอนต้นด้วยการต่อยแบบ Sam Raimi แล้วแนะนำ 'The Phantom Strikes Again' เช่น เพลงน่ารักที่จะพาเราข้ามต้นไม้ตะปุ่มตะป่ำในความมืด ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณจะดูหนังแนวไหน เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้คนรู้ตั้งแต่ตอนที่หนังเปิดเรื่องว่าโทนของเรื่องเป็นอย่างไร
แน่นอนและฉันคิดว่าพวกเขาทำ และคำถามสุดท้ายสำหรับคุณ โรงภาพยนตร์กำลังเปิดทำการอีกครั้งทั่วโลก และฉันแค่สงสัยว่า มีโรงภาพยนตร์หรือโรงละครแห่งใดที่คุณตั้งหน้าตั้งตารอที่จะเข้าชม หรือชมภาพยนตร์ที่คุณไม่สามารถทำได้เพราะ ของการล็อกดาวน์?
โอ้ Alamo Drafthouse เป็นคนสุดท้ายของฉันใน The Invisible Man และ Alamo Drafthouse จะเป็นที่ต่อไปของฉัน บางทีในลอสแองเจลิสเพื่อดู ถ้าไม่ใช่ Werewolves Inside กับฝูงคนแปลกหน้า ซึ่งฉันอยากจะทำก็คือการได้ดู Zola ภาพยนตร์ของ Janicza Bravo เพื่อนของฉัน ซึ่งฉัน ฉันกำลังจะตายเพื่อดู
เจ๋ง เจ๋ง เพื่อน ขอบคุณมากสำหรับเวลาของคุณ และขอให้โชคดีกับภาพยนตร์
ขอบคุณแอนโทนี่ ยอดเยี่ยมที่ได้พูดคุยกับคุณ
Werewolvves Inside จะเผยแพร่ในสื่อนอกบ้านในสหราชอาณาจักรตั้งแต่วันที่ 19 กรกฎาคม
แบ่งปันกับเพื่อนของคุณ
เกี่ยวกับเรา
ผู้แต่ง: Paola Palmer
เว็บไซต์นี้เป็นแหล่งข้อมูลออนไลน์สำหรับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับโรงภาพยนตร์ เขาให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องที่ครอบคลุมเกี่ยวกับภาพยนตร์บทวิจารณ์ของนักวิจารณ์ชีวประวัติของนักแสดงและผู้กำกับ ข่าวพิเศษและการสัมภาษณ์จากอุตสาหกรรมบันเทิงรวมถึงเนื้อหามัลติมีเดียที่หลากหลาย เราภูมิใจที่เราครอบคลุมรายละเอียดทุกด้านของโรงภาพยนตร์ - จากภาพยนตร์เรื่องที่แพร่หลายไปจนถึงโปรดักชั่นอิสระ - เพื่อให้ผู้ใช้ของเราได้รับการตรวจสอบที่ครอบคลุมเกี่ยวกับโรงภาพยนตร์ทั่วโลก บทวิจารณ์ของเราเขียนโดยผู้ชมภาพยนตร์ที่มีประสบการณ์ซึ่งกระตือรือร้น ภาพยนตร์และมีคำวิจารณ์ที่ลึกซึ้งรวมถึงคำแนะนำสำหรับผู้ชม