ผู้กำกับ Sonic 2 แบ่งปันความลับในการสร้างภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดี
ในบทสัมภาษณ์ของเรากับเจฟฟ์ ฟาวเลอร์ ผู้กำกับ Sonic the Hedgehog 2 เราได้เรียนรู้วิธีสร้างภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีและอนาคตของภาพยนตร์ Sonic จะเป็นอย่างไร
. นอกจากนี้ เรายังได้เรียนรู้ว่าความสำเร็จของภาพยนตร์วิดีโอเกมไม่ได้เป็นเพียงการปรับเนื้อหาต้นฉบับเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการทำความเข้าใจว่าอะไรสร้างภาพยนตร์ที่ดีด้วย อ้างอิงจากฟาวเลอร์ ภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีต้องมี 'หัวใจ อารมณ์ขัน และแอ็คชั่น' และต้องซื่อตรงต่อจิตวิญญาณของเกมดั้งเดิม Fowler กล่าวว่าเขามั่นใจว่า Sonic 2 จะส่งมอบในทุกด้านเหล่านี้
โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อกโซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก 2 ซึ่งเป็นภาคต่อของภาพยนตร์วิดีโอเกมยอดฮิตในปี 2020 กำลังเร่งเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ เล่าเรื่องมาสคอตของ SEGA โซนิค ( เบน ชวาร์ตษ์ ) ในขณะที่เขาเผชิญหน้ากับ Dr. Robotnik ผู้ชั่วร้าย (Jim Carrey) ในการผจญภัยครั้งใหม่ซึ่งได้รับการคาดหวังอย่างสูง หนังครอบครัว เป็นการรักษาสำหรับทุกคน เพื่อเป็นการฉลองการเปิดตัวของ โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก 2 เราได้พูดคุยกับผู้กำกับภาพยนตร์ เจฟฟ์ ฟาวเลอร์
. ฟาวเลอร์เชื่อว่าความสำเร็จของการดัดแปลงภาพยนตร์วิดีโอเกมขึ้นอยู่กับปัจจัยสำคัญ 2 ประการ ประการแรก การทำความเข้าใจว่าองค์ประกอบใดจากเกมที่สามารถแปลเป็นภาพยนตร์ได้ และประการที่สอง จำเป็นต้องเพิ่มองค์ประกอบใหม่ใดบ้างเพื่อสร้างภาพยนตร์ที่ดี 'ผมคิดว่าสิ่งสำคัญคือต้องซื่อสัตย์ต่อสปิริตของเกม' ฟาวเลอร์กล่าว “Sonic เป็นเรื่องของความเร็ว ดังนั้นเราจึงต้องการให้แน่ใจว่าสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในภาพยนตร์ แต่ในขณะเดียวกัน เราก็อยากจะบอกเล่าเรื่องราวที่จะมอบความบันเทิงให้กับผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมนี้ด้วย' ฟาวเลอร์กล่าวว่าพวกเขากำลังทำงานกับสคริปต์สำหรับ Sonic 3 และกำลังพิจารณาสร้างภาพยนตร์ Sonic แบบคนแสดงด้วย 'มันเป็นสิ่งที่เราได้พูดคุยกัน และมันเป็นสิ่งที่ผมสนใจเป็นการส่วนตัว' ฟาวเลอร์กล่าว 'ฉันคิดว่ามีศักยภาพมากมายที่นั่น'
ในภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog ภาคแรก เราได้เห็นฮีโร่สีน้ำเงินผู้ว่องไวที่เราชื่นชอบช่วยชีวิตและขับไล่ Robotnik ไปยังดาวเห็ดร้าง อย่างไรก็ตาม ในภาคต่อที่กำลังจะมาถึงนี้ วายร้ายกลับมาในสภาพหัวโล้นเต็มตัว พร้อมด้วยตัวตุ่นสีแดงที่คุ้นเคย สนับมือ (ไอดริส เอลบา) โซนิคและเทลส์เพื่อนบินคนใหม่ของเขา (คอลลีน โอชอว์เนสซีย์) ต้องทำงานร่วมกันเพื่อกอบกู้โลกและปกป้องแหล่งพลังงานขั้นสูงสุด – มาสเตอร์เอเมอรัลด์ – จากเงื้อมมือของโรบ็อตนิก ฟาวเลอร์ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการปรับเกมสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่
. 'มันเป็นความท้าทายอย่างแน่นอน' ฟาวเลอร์พูดถึงกระบวนการแปลภาพเบลอสีน้ำเงินไปยังหน้าจอขนาดใหญ่ 'แต่ฉันคิดว่าเราพบสมดุลที่ดีจริงๆ ในการคงไว้ซึ่งสิ่งที่ทำให้โซนิค โซนิค ในขณะเดียวกันก็ขยายโลกของเขาและทำให้ผู้ชมใหม่สามารถเข้าถึงเขา' ฟาวเลอร์กล่าวว่าพวกเขาต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาเก็บหัวใจและจิตวิญญาณของโซนิคไว้ในภาพยนตร์ ขณะเดียวกันก็ต้องแน่ใจว่าเป็นสิ่งที่ดึงดูดผู้ชมที่อาจไม่คุ้นเคยกับตัวละครนี้ 'ฉันคิดว่าเราประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน' เขากล่าว 'และฉันคิดว่าแฟน ๆ จะต้องสนุกกับการได้เห็นโซนิคในมุมมองใหม่' สำหรับสิ่งต่อไปของ Sonic บนหน้าจอขนาดใหญ่ ฟาวเลอร์กล่าวว่าพวกเขามีแผนที่น่าตื่นเต้นรออยู่ 'เราอยากขยายโลกของเขาไปเรื่อย ๆ และบอกเล่าเรื่องราวใหม่ ๆ กับเขา' เขากล่าว 'มีศักยภาพมากมายที่นั่น และฉันคิดว่าเราเพิ่งขีดข่วนสิ่งที่เราสามารถทำได้กับเขา'
หลังจากกำกับภาพยนตร์เรื่อง Sonic เรื่องแรก ซึ่งเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดในปี 2020 เขากลับมาอย่างเต็มกำลังเพื่อมอบภาคต่อที่น่าประทับใจไม่แพ้กัน ในการสัมภาษณ์ผู้กำกับ เราได้พูดคุยถึงวิธีที่ Sonic the Hedgehog 2 จัดการให้เป็นหนึ่งในการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จไม่กี่เกม และเรียนรู้ว่าเราอาจได้เห็นจักรวาลภาพยนตร์ Sonic แห่งใหม่ในอนาคตหรือไม่
MAir Film's: ก่อนอื่นเลย ฉันชอบ Sonic the Hedgehog 2 ฉันคิดว่ามันเป็นหนังสร้างสรรค์สำหรับครอบครัวที่เต็มไปด้วยความรักที่มีต่อเกมต้นฉบับ ซึ่งนำฉันไปสู่คำถามแรก ในฐานะผู้กำกับ คุณหลีกเลี่ยงเครื่องประดับที่เราเคยเห็นในอดีตจากภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่าได้อย่างไร
. ฟาวเลอร์กล่าวว่าพวกเขาต้องการให้แน่ใจว่าภาพยนตร์เรื่องนี้มีหัวใจและเป็นสิ่งที่ผู้คนสามารถเพลิดเพลินได้ ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นแฟนของวิดีโอเกมหรือไม่ก็ตาม เขายังพูดถึงวิธีที่ทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Sonic the Hedgehog 2 พยายามสร้างตัวเองอยู่ตลอดเวลา และพวกเขามีแผนใหญ่สำหรับอนาคตภาพยนตร์ของ Sonic อย่างไร โดยรวมแล้ว ดูเหมือนว่าฟาวเลอร์และทีมงานของเขาจะมั่นใจในความสามารถของพวกเขาในการมอบประสบการณ์การชมภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog ที่ดี และพวกเขาดูตื่นเต้นกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับตัวละครบนจอขนาดใหญ่
นั่นเป็นคำถามที่ดี ฉันคิดว่าสิ่งแรกคือคุณต้องทำให้แนวคิดง่ายขึ้นเพื่อทำให้เป็นภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยม ฉันหมายถึง เห็นได้ชัดว่า Sonic มาจากวิดีโอเกม มีอะไรมากมายให้เฉลิมฉลองเกี่ยวกับตัวละคร เกี่ยวกับโลก และเกม แฟน ๆ เป็นเวลา 30 ปี พวกเขารักตัวละครนี้จริง ๆ คุณแค่ต้องออกเดินทางและพยายามสร้างภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยม และทั้งหมดนั้นลงมาที่ตัวละคร
ฉันคิดว่าในภาคแรก คนที่เกี่ยวข้องกับโซนิคจริงๆ ภาพยนตร์เรื่องนี้มีหัวใจมากมาย เขามีความสัมพันธ์ที่ดีในแง่ของการเป็นคนนอก เด็กที่มองหาเพื่อน ชุมชน และครอบครัว และฉันคิดว่ามีพื้นฐานมาจากอารมณ์ความรู้สึกบางอย่างที่สัมพันธ์กัน เป็นแบบสากล มันเป็นแนวคิดแบบมนุษย์
แต่ถึงอย่างนั้น มันก็ดีมากเช่นกันกับภาคต่อที่จะได้ทำหนังเรื่องอื่นเพื่อนำตัวละครอื่น ๆ ที่แฟน ๆ ชื่นชอบอย่างเทลส์และนักเคิลส์มาแสดง และเพื่อเดิมพันที่มากขึ้น และเพื่อให้สนุกมากขึ้นไปอีกมาก ๆ ขนาดที่ใหญ่กว่า
คุณได้กล่าวถึงฐานแฟนคลับของ Sonic และนี่คือตัวละครในตำนานได้อย่างไร อีกครั้ง ในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์ นั่นต้องค่อนข้างน่ากลัวในการสร้างภาคต่อ คุณรู้สึกกดดันที่ต้องทำตามความคาดหวังในขณะที่สร้างภาพยนตร์เรื่องนี้หรือไม่?
ฉันหมายถึง เรามีโมเมนตัมที่ยอดเยี่ยมจากภาคแรกอย่างแน่นอน เราโชคดีมากที่ผู้ชมทั่วโลกให้การตอบรับเป็นอย่างดี ดูเหมือนพวกเขาจะตกหลุมรัก Sonic และ Robotnik เวอร์ชั่นภาพยนตร์ของเรา และเรื่องราวที่เราเล่า ดังนั้นฉันคิดว่านั่นทำให้เรามีโมเมนตัมที่ยอดเยี่ยมในหลายๆ ด้าน
ต้องรีบไป! ภาพยนตร์แอ็คชั่นที่ดีที่สุด
และแม้แต่ตอนที่เราจบภาคแรก ผู้คนก็ตื่นเต้นมากที่ได้เห็น Tails ในคลิปทีเซอร์เล็กๆ นั้น ฉันหมายถึง ฉันอยู่ในโรงภาพยนตร์ที่พวกเขากำลังตะโกนใส่หน้าจอ แค่ตะโกนด้วยความตื่นเต้น ซึ่งดีมาก เมื่อเห็นว่าเราทิ้ง Robotnik ไว้ที่อีกซีกหนึ่งของจักรวาลด้วยหัวโล้นและหนวดที่ใหญ่โตบ้าๆ บอๆ ฉันคิดว่ามันรู้สึกเหมือนแฟนๆ
มันช่วยให้เราสามารถทำให้พวกเขาเข้าใจได้เล็กน้อยว่าเรื่องราวจะดำเนินไปอย่างไร และสำหรับพวกเขาที่มีปฏิกิริยาในเชิงบวก ฉันคิดว่ามันทำให้เรามีโมเมนตัมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ในการขึ้นเป็นอันดับสอง
คุณบอกใบ้อย่างชัดเจนว่า Sonic 3 กำลังจะเกิดขึ้น เรารู้ด้วยว่า Knuckles กำลังจะได้รับซีรีส์ภาคแยกทางทีวีของเขา ดูเหมือนว่าเรากำลังมุ่งหน้าสู่จักรวาลภาพยนตร์โซนิค คุณมีวิสัยทัศน์ในการสร้างโลกที่ขยายออกไปหรือไม่?
อา ฉันหมายความว่ามันเป็นเรื่องเหลือเชื่อที่ต้องพิจารณาในตอนนี้ ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการทำให้ผู้คนตื่นเต้นที่จะได้เห็น Sonic 2 แต่ใช่ ฉันหมายความว่าตัวละครเหล่านี้อยู่มานานมากแล้ว มีฐานแฟนคลับที่น่าทึ่งมาก มีตัวละครมากมาย เรื่องราวมากมาย จะเป็นการดีที่จะรวมก้าวไปข้างหน้า
มันไม่เคยหยุด: ภาพยนตร์ผจญภัยที่ดีที่สุด
ใช่แล้ว ตอนนี้ทุกคนกำลังตื่นเต้นกับการออกไปดูละคร พาเพื่อน ครอบครัว และสนุกสนานไปกับมัน นั่นจะยิ่งใหญ่มาก มันดีมาก ใช่แล้ว และหวังว่าเราจะได้ทำงานเกี่ยวกับเรื่องราวอื่นๆ มากขึ้น
ยอดเยี่ยม. ขอบคุณมาก.
ขอบคุณเอ็มม่า ยินดีที่ได้พบคุณ.
Sonic the Hedgehog 2 มีกำหนดเข้าฉายในโรงภาพยนตร์วันที่ 1 เมษายนในสหราชอาณาจักร และ 8 เมษายนในสหรัฐอเมริกา
แบ่งปันกับเพื่อนของคุณ
เกี่ยวกับเรา
ผู้แต่ง: Paola Palmer
เว็บไซต์นี้เป็นแหล่งข้อมูลออนไลน์สำหรับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับโรงภาพยนตร์ เขาให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องที่ครอบคลุมเกี่ยวกับภาพยนตร์บทวิจารณ์ของนักวิจารณ์ชีวประวัติของนักแสดงและผู้กำกับ ข่าวพิเศษและการสัมภาษณ์จากอุตสาหกรรมบันเทิงรวมถึงเนื้อหามัลติมีเดียที่หลากหลาย เราภูมิใจที่เราครอบคลุมรายละเอียดทุกด้านของโรงภาพยนตร์ - จากภาพยนตร์เรื่องที่แพร่หลายไปจนถึงโปรดักชั่นอิสระ - เพื่อให้ผู้ใช้ของเราได้รับการตรวจสอบที่ครอบคลุมเกี่ยวกับโรงภาพยนตร์ทั่วโลก บทวิจารณ์ของเราเขียนโดยผู้ชมภาพยนตร์ที่มีประสบการณ์ซึ่งกระตือรือร้น ภาพยนตร์และมีคำวิจารณ์ที่ลึกซึ้งรวมถึงคำแนะนำสำหรับผู้ชม