Tron to Free Guy: 40 ปีแห่งการต่อสู้ของฮอลลีวูดกับภาพยนตร์วิดีโอเกม
เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้วที่ฮอลลีวูดพยายามหาวิธีสร้างภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จจากวิดีโอเกม มันเป็นการต่อสู้สำหรับพวกเขา ด้วยความพยายามหลายครั้งที่ล้มเหลว บางคนเชื่อว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะแปลประสบการณ์การเล่นเกมในรูปแบบภาพยนตร์ แต่ฮอลลีวูดพยายามต่อไป เพราะพวกเขารู้ว่ามีผู้ชมจำนวนมากที่มีศักยภาพสำหรับภาพยนตร์เหล่านี้ ตัวอย่างล่าสุดคือภาพยนตร์เรื่องใหม่ 'Free Guy' ซึ่งสร้างจากเกมยอดนิยม 'Tron' ตัวอย่างดูดี แต่เราจะต้องรอดูว่าจะสามารถทำตามสัญญาได้หรือไม่ ถ้าไม่ มันจะเป็นอีกเรื่องหนึ่งในภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ล้มเหลว
Street Fighter ถึง Resident Evil ทำไมสตูดิโอภาพยนตร์อเมริกันถึงมีปัญหาในการปรับแต่งวิดีโอเกม?
ผู้ชายฟรีในปี 1982 Tron ได้เห็นฮีโร่ของตนถูกขังอยู่ในขอบเขตของเกมอาร์เคด ซึ่งข้อจำกัดของโลกแห่งความจริงไม่ได้มีความสำคัญอีกต่อไป เกือบสี่ทศวรรษต่อมา ผู้ชายฟรี ซึ่งนำแสดงโดย Ryan Reynolds พลิกสถานการณ์นั้นด้วยการให้ NPC ในเกมบุกเข้าไปในโลกลวงตาของพวกเขา ฝ่ายตรงข้ามของสูตรเดียวกันพวกเขาแสดงให้เห็นว่าฮอลลีวูดเข้าใจวิดีโอเกมมาไกลแค่ไหนและมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพียงใด
ภาพยนตร์ที่สร้างจากวิดีโอเกมมีชื่อเสียงในทางที่ไม่ดีและด้วยเหตุผลที่ดี สิ่งที่ดัดแปลงมาจาก IP ที่จัดตั้งขึ้นเช่น Tomb Raider หรือ Mortal Kombat มักจะทำได้ดีที่สุดและแย่ที่สุด คนอื่น ๆ ที่พยายามรวมองค์ประกอบของเกมเข้ากับการถ่ายทำภาพยนตร์หรือการเล่าเรื่อง เช่น Hardcore Henry หรือ Jumanji 2 ทำได้ดีกว่าพอสมควร แต่ส่วนใหญ่จะเน้นที่ความแปลกใหม่มากกว่าอะไรที่เป็นแก่นสาร
แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมจะเป็นภาคความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุด แต่ผู้ผลิตและสตูดิโอภาพยนตร์ยังคงต่อสู้กับการจับภาพสิ่งที่เราชอบเกี่ยวกับเกมในรูปแบบภาพยนตร์ ตั้งแต่ยุค 80 จนถึงตอนนี้ เรายังคงมองหาจุดตัดระหว่างสื่อทั้งสอง และจากรูปลักษณ์ของสิ่งต่างๆ อาจต้องใช้เวลาสักระยะก่อนที่จะเกิดขึ้น
Tron นำเสนอกรณีศึกษาที่ชัดเจนว่าเหตุใดสิ่งนี้จึงพิสูจน์ได้ยาก ในภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ เจฟฟ์ บริดเจสรับบทเป็นเควิน ฟลินน์ ผู้พัฒนาวิดีโอเกม ซึ่งแปลงเป็นดิจิทัลเป็นอาณาจักรเสมือนจริงสีน้ำเงินและสีส้ม แสงหมุนวนไปมา จานร่อนนีออนเป็นอาวุธ และฟลินน์สามารถเปลี่ยนแปลงโลกได้โดยใช้โค้ดโปรแกรม แม้ในจุดที่วิดีโอเกมในบ้านยังอยู่ในช่วงวัยเด็ก Tron ก็ยังอ่านได้ดีเกี่ยวกับสิ่งดึงดูดใจทั่วไป
สร้างขึ้นเพื่อการสำรวจเทคนิคพิเศษที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pong ภาพยนตร์ผจญภัยเป็นหนึ่งในเรื่องแรก ๆ ที่ใช้ CGI อย่างหนัก ผู้กำกับ Steven Lisberger ต้องค้นหาแนวคิดก่อนที่ Disney จะตกลงผลิตในที่สุด และแม้ว่าผลตอบแทนจากบ็อกซ์ออฟฟิศจะไม่แย่ แต่สตูดิโอก็ถือว่าล้มเหลว เป็นการทดลองราคาแพงที่ไม่ได้รับผลลัพธ์ที่จำเป็น
หนี: เดอะ ภาพยนตร์ผจญภัยที่ดีที่สุด
ตามมาอย่างรวดเร็วด้วยภาพที่บิดเบี้ยวจากความเป็นจริงอีกสองภาพในปี 1983: ส่วนหนึ่งในกวีนิพนธ์ Nightmares ที่เอมิลิโอ เอสเตเวซบริโภคเกมโปรดของเขาอย่างแท้จริง และ WarGames ที่แฮ็กเกอร์เล่นสงครามแต่ใช้ขีปนาวุธจริงๆ อีกเรื่องที่คล้ายกันคือ The Dungeonmaster ตามมาในปี 1985 เกี่ยวกับโปรแกรมเมอร์ที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อต่อสู้กับพ่อมดชั่วร้าย ความหวาดระแวงทางดิจิทัลกำลังเข้าครอบงำ ด้วยมุกมากมายที่เกาะกุมเด็ก ๆ และ Dungeons & Dragons ของพวกเขา และเครื่องจักรใหม่ ๆ เหล่านี้ที่จะทำให้จิตใจเล็ก ๆ ที่เปราะบางของพวกเขาบิดเบี้ยว
เทรนด์ดังกล่าวไม่ได้เริ่มต้นขึ้นจนกระทั่งช่วงปลายทศวรรษที่ 80 เมื่อ Nintendo และ Super Mario แสดงให้เห็นว่ามีเงินมากมายที่ต้องทำ ในปี 1989 พ่อมดทำหน้าที่เป็นจดหมายรักถึงวิธีที่วิดีโอเกมพูดกับเด็กที่ไม่ได้รับสิทธิ ขณะที่จิมมี่ วูดส์ที่บอบช้ำทางจิตใจได้เดินทางไปร่วมทัวร์นาเมนต์ Super Mario Bros 3
ภาพยนตร์เรื่องนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับเกมมากกว่าการพยายามดัดแปลงเกมใดๆ อย่างเคร่งครัด และข้อเสนอแนะเกี่ยวกับมุมมองที่จริงใจมากขึ้นต่อคลื่นลูกใหม่แห่งสื่ออินเทอร์แอกทีฟนี้เป็นเพียงช่วงสั้นๆ ในช่วงต้นทศวรรษที่ 1990 วิดีโอเกมบล็อกบัสเตอร์จำนวนมากจะกลบเกลื่อนความคิดเรื่องการดัดแปลงหน้าจอขนาดใหญ่อย่างถาวร ระหว่างปี 1993 ถึง 1995 Super Mario Bros, Double Dragon, Street Fighter และ Mortal Kombat พิสูจน์ให้เห็นว่ามีหลายวิธีที่จะบิดเบือน เข้าใจผิด หรือจงใจเพิกเฉยต่อแหล่งข้อมูล
กะบูม! เดอะ ภาพยนตร์แอ็คชั่นที่ดีที่สุด
Super Mario Bros ที่มีอาณาจักรเห็ดในวันหยุดพักร้อนในเวอร์ชั่นรีสอร์ทราคาย่อมเยา และเสื้อโค้ทยาว 7 ฟุตสวม Goombas เป็นความล้มเหลวที่ทำให้ Nintendo หยุดทำงานทุกอย่างร่วมกับผู้สร้างภาพยนตร์ในสหรัฐฯ เป็นเวลาหลายปี สตรีทไฟท์เตอร์และมอร์ทัลคอมแบทนั้นสนุกและเป็นกันเอง ด้วยเครื่องแต่งกายที่เหมือนจริงในเกมและการแสดงที่อุทิศตนอย่างชั่วร้าย แต่พวกเขาไม่ได้จับจิตวิญญาณของเกมของพวกเขาอย่างแท้จริง Double Dragon นั้นค่อนข้างน่าเบื่อ เป็นความผิดพลาดอย่างมหันต์เมื่อต้องปรับแต่งบีท 'em up
สิ่งเหล่านี้ตั้งแถบต่ำที่บางคนสามารถข้ามได้ Wing Commander และ Lara Croft: Tomb Raider ให้ประโยชน์ใช้สอย ถ้าหนังแอคชั่นน่าเบื่อ และ Resident Evil ก็เป็นหนังซอมบี้ชั้นดี แม้จะใช้เสรีภาพในเกมสยองขวัญก็ตาม
ภาพยนตร์ Resi ของ Paul W. S. Anderson อาจแนะนำตัวละครนำใหม่ Alice (Milla Jovovich) และเล่นกับฉากหลังของคฤหาสน์ที่มืดและน่าเบื่อ ห้องทดลองใต้ดินเป็นเขาวงกตที่เต็มไปด้วยกับดักและประตูที่ถูกล็อก และซอมบี้ทั้งหมดรู้สึกเหมือนเป็นภัยคุกคามที่น่ากลัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีทรัพยากรจำกัด Tomb Raider อย่างน้อยก็มี Angelina Jolie กวัดแกว่งปืนพกเบอร์เร็ตต้าเป็นส่วนใหญ่
โลกมหัศจรรย์: เดอะ ภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่ดีที่สุด
มีความรู้สึกว่ามีคนที่เกี่ยวข้องกับการผลิตเล่นเกมนี้จริง ๆ และคิดว่าทำไมคนถึงชอบพวกเขา การเล่าเรื่องถูกทำให้มีบรรยากาศบางอย่างซึ่งมีความคล้ายคลึงกับสิ่งที่ผู้เล่นได้รับจากการทำสิ่งเดียวกันกับผู้ควบคุม สำหรับภาพยนตร์วิดีโอเกมไลฟ์แอ็กชันส่วนใหญ่ รวมถึงเรื่องอื่นๆ ที่ตามมา จะมีการมองข้ามสิ่งใดก็ตามที่แฟนๆ
Doom, House of the Dead, Hitman ล้วนห่างไกลจากสิ่งที่พวกเขากำลังปรับตัวจนรู้สึกเหยียดหยามและเหยียดหยาม แม้แต่ดเวย์น จอห์นสัน, คาร์ล เออร์บัน และซีเควนซ์มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ยอดเยี่ยมก็ยังไม่สามารถแลกกับความพยายามที่ทรหดของ Doom ในการดัดแปลงเอเลี่ยนได้ และพูดน้อยลงเกี่ยวกับความพยายามซ้ำแล้วซ้ำเล่าของ House of the Dead และ Uwe Boll ในด้านนี้
Dead or Alive, Max Payne, Tekken และโปรดักชั่นเฮาส์รายใหญ่ต่างเข้ามามีบทบาทในฐานะความท้าทายสำหรับการตีความวานิลลาเกี่ยวกับคุณสมบัติอันเป็นที่รักและต่อเนื่องเหล่านี้ การแสดงที่น่าสงสัย ทิศทางที่เป็นไม้ และน้ำเสียงที่ดูเหมือนได้มาจากเครื่องดื่มชูกำลังที่หมดไปเล็กน้อย พวกเขาเป็นภาพยนตร์วิดีโอเกมที่สร้างขึ้นโดยไม่ต้องการหรือสนใจว่าทำไมผู้คนถึงลงทุนหลายร้อยชั่วโมงไปกับตัวละคร โลก และเรื่องราวเหล่านี้
จากโลกอื่น: เดอะ ภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ที่ดีที่สุด
ในขณะที่การดัดแปลงยังคงดำเนินต่อไปในโคลนตม Prince of Persia: the Sands of Time, Need for Speed และ Assassin’s Creed ฉายผ่านโรงภาพยนตร์โดยไม่พูดอะไรอีก ภาพยนตร์ที่หยิบยืมสุนทรียะและตัวชี้นำเชิงกลไกกำลังประสบความสำเร็จ หนังดิสนีย์ Wreck-It Ralph จับภาพความเอร็ดอร่อยของการเคลื่อนไหวอย่างสนุกสนานไปรอบ ๆ อาร์เคด และ Edge of Tomorrow ของ Doug Liman ก็ใช้การเกิดใหม่ไม่รู้จบอย่างชาญฉลาดเพื่อเสริมความเหนื่อยล้าในช่วงสงคราม
มีการใช้เนื้อหาที่แท้จริงของวิดีโอเกม สิ่งที่ทำให้สื่อแตกต่างและทำให้ติดใจ สตูดิโอกำลังกลับมาทำในสิ่งที่ Tron พยายามทำเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี Free Guy พร้อมความสนุกในการเปิดใช้งานโหมดพระเจ้าในแซนด์บ็อกซ์แบบเปิด เป็นเสาหลักร้อยล้านดอลลาร์ที่มีไรอัน เรย์โนลด์ส หนึ่งในดาราอเมริกันที่โด่งดังที่สุดในขณะนี้ จิตวิญญาณไม่ใช่ว่าเกมกำลังดักจับเราอีกต่อไป แต่เป็นเกมที่ให้อิสระไม่จำกัดซึ่งควรค่าแก่การยอมรับ
ตลอดเวลาที่ผ่านมา เราได้รับโปเกมอนไลฟ์แอ็กชันและ โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก ภาพยนตร์ที่เสริมมรดกของตัวละครของพวกเขา สตูดิโอยังได้เรียนรู้ว่าไม่ใช่ทุกรายการที่จะต้องเป็นภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ดังที่เห็นได้จากภาพยนตร์เสียงเขย่าขวัญเรื่อง Werewolves Inside อีไล รอธ ภาพยนตร์เรื่อง Borderlands และ Uncharted ของ Ruben Fleischer ให้เหตุผลเพิ่มเติมในการมองโลกในแง่ดี บางที บางที หลังจากสี่สิบปี ฮอลลีวูดได้เห็นสิ่งที่เราเห็นในวิดีโอเกม และตัดสินใจซื้อคอนโทรลเลอร์สำหรับตัวมันเอง
แบ่งปันกับเพื่อนของคุณ
เกี่ยวกับเรา
ผู้แต่ง: Paola Palmer
เว็บไซต์นี้เป็นแหล่งข้อมูลออนไลน์สำหรับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับโรงภาพยนตร์ เขาให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องที่ครอบคลุมเกี่ยวกับภาพยนตร์บทวิจารณ์ของนักวิจารณ์ชีวประวัติของนักแสดงและผู้กำกับ ข่าวพิเศษและการสัมภาษณ์จากอุตสาหกรรมบันเทิงรวมถึงเนื้อหามัลติมีเดียที่หลากหลาย เราภูมิใจที่เราครอบคลุมรายละเอียดทุกด้านของโรงภาพยนตร์ - จากภาพยนตร์เรื่องที่แพร่หลายไปจนถึงโปรดักชั่นอิสระ - เพื่อให้ผู้ใช้ของเราได้รับการตรวจสอบที่ครอบคลุมเกี่ยวกับโรงภาพยนตร์ทั่วโลก บทวิจารณ์ของเราเขียนโดยผู้ชมภาพยนตร์ที่มีประสบการณ์ซึ่งกระตือรือร้น ภาพยนตร์และมีคำวิจารณ์ที่ลึกซึ้งรวมถึงคำแนะนำสำหรับผู้ชม